Repariere es: spielen → bemerken → mitteilen → prüfen
Dein erster Launch bringt immer Überraschungen: Bei Ira flogen Blütenblätter direkt durch den Rand des Korbs, und der Punktestand wurde nicht zurückgesetzt, nachdem sie „Play again“ gedrückt hatte. Wir werden lernen, wie man ein vages „etwas stimmt nicht“ in eine dreiteilige Anfrage umwandelt – was du getan hast, was du erwartet hast und was du gesehen hast. Dann werden wir den Hauptentwicklungszyklus durchlaufen: eine Korrektur nach der anderen, mit einem Check nach jeder.