Das Spiel aufhübschen: Art-Style und 2D-Assets mit demselben Workflow
Die Mechaniken von „Petals“ sind debuggt – es ist Zeit, graue Quadrate in ein ansprechendes Spiel zu verwandeln. Wir machen das mit demselben Workflow: Beschreib den Art-Style in einem Absatz, generier Sprites, Hintergründe und Icons direkt in Codex, und bitte darum, die Formen durch Bilder zu ersetzen. Das Hauptgeheimnis der Lektion ist, denselben Style-Absatz in jeder Anfrage zu verwenden.