Zweite Mechanik: Schwierigkeit, Timer und Boni
Das Spiel aus Modul 2 ist bereits spielbar – jetzt wird es lernen, Spieler länger als drei Runden zu fesseln. In dieser Lektion fügst du eine zweite Mechanik hinzu: steigende Schwierigkeit, einen Timer oder Boni. Die Pipeline ist dieselbe wie zuvor: aktualisiere deine Spezifikationen, prompt, überprüfe – und eine wichtige Regel, die Probleme verhindert.