Füge Sound, Level und Speichern zu deinem Spiel hinzu
Das Spiel ist intensiver geworden – jetzt wird es nicht mehr stumm und vergesslich sein. In dieser Lektion fügst du Sounds hinzu, die Aktionen in Empfindungen verwandeln, teilst das Spiel in Level auf und bringst ihm bei, Highscores zwischen den Launches zu speichern. Alles mit derselben prompt-Pipeline, ohne eine einzige Zeile manuellen Codes.