Ret det: spil → bemærk → fortæl → tjek
Din første lancering bringer altid overraskelser: for Ira fløj kronblade lige gennem kanten af kurven, og scoren nulstillede ikke, efter hun trykkede på 'Spil igen'. Vi lærer, hvordan man omdanner et vagt 'noget er ikke rigtigt' til en tredelt anmodning – hvad du gjorde, hvad du forventede, og hvad du så. Derefter kører vi den primære udviklingscyklus: én rettelse ad gangen, med et tjek efter hver.