Neurocourse

Robuste TS: Mechaniken entwickeln und Lücken schließen

Die erste Version einer TS hat immer Lücken – du siehst sie nur nicht, bis ein Spieler in eine fällt. Ira sucht nach Schwachstellen in „Petals“ mit einem „Devil's Advocate“-Prompt, und wir sammeln häufige Fragen, die jedes Spiel zum Scheitern bringen können: Was passiert bei null Leben, was sieht der verlierende Spieler, was tun, wenn zwei Ereignisse genau gleichzeitig passieren – und wir lernen, Mechaniken zu entwickeln, ohne sie zu verkomplizieren.