Прочное ТЗ: развиваем механику и закрываем дыры
ТЗ первой версии всегда дырявое — просто дыры не видны, пока в них не провалился игрок. Ира ищет слабые места «Лепестков» промптом-адвокатом дьявола, а мы собираем семейства вопросов, которые ломают любую игру: что при нуле жизней, что видит проигравший, что делать, если два события случились в один миг, — и учимся развивать механику, не раздувая её.