Neurocourse

Fixa det: spela → märk → berätta → kontrollera

Din första lansering medför alltid överraskningar: för Ira flög kronblad rakt igenom korgens kant, och poängen nollställdes inte efter att hon tryckt på 'Play again'. Vi kommer att lära oss hur man förvandlar ett vagt 'något är fel' till en tredelad förfrågan – vad du gjorde, vad du förväntade dig och vad du såg. Sedan kommer vi att köra den huvudsakliga utvecklingscykeln: en fix i taget, med en kontroll efter varje.