Solid TS: Udvikling af mekanikker og udbedring af mangler
Den første version af en TS har altid huller – du ser dem bare ikke, før en spiller falder i et. Ira leder efter svagheder i 'Petals' med en djævelens advokat-prompt, og vi vil samle almindelige spørgsmål, der kan ødelægge ethvert spil: hvad sker der med nul liv, hvad ser den tabende spiller, hvad skal man gøre, hvis to begivenheder sker på præcis samme tid – og vi vil lære at udvikle mekanikker uden at overkomplicere dem.