Arréglalo: juega → detecta → informa → comprueba
Tu primer lanzamiento siempre trae sorpresas: para Ira, los pétalos volaron a través del borde de la cesta, y la puntuación no se reinició después de que pulsara «Play again». Aprenderemos a convertir un vago «algo no va bien» en una solicitud de tres partes: lo que hiciste, lo que esperabas y lo que viste. Luego, ejecutaremos el ciclo de desarrollo principal: una corrección a la vez, con una comprobación después de cada una.