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Dando estilo al juego: estilo artístico y recursos 2D usando el mismo flujo de trabajo

La mecánica de «Pétalos» está depurada; es hora de convertir los cuadrados grises en un juego agradable a la vista. Haremos esto usando el mismo flujo de trabajo: describe el estilo artístico en un párrafo, genera sprites, fondos e iconos directamente en Codex, y pide reemplazar las formas con imágenes. El principal secreto de la lección es usar el mismo párrafo de estilo en cada solicitud.