Unity en fysica: je eerste engine
De laatste les van de cursus is een introductie tot Unity, de engine die wordt gebruikt om duizenden beroemde games te maken. We leggen uit wat een engine is en waarom het fysica nodig heeft: zwaartekracht en botsingen direct beschikbaar, waarbij AI de scripts voor je schrijft. Aan het einde krijg je een roadmap voor wat er hierna komt en de belangrijkste praktische oefening van de cursus: een spec sheet voor je volgende game, samengesteld uit alles wat je hebt geleerd.