Fiks det: spill → legg merke til → fortell → sjekk
Din første lansering bringer alltid overraskelser: for Ira fløy kronbladene rett gjennom kanten av kurven, og poengsummen ble ikke nullstilt etter at hun trykket «Spill igjen». Vi skal lære hvordan vi gjør et vagt «noe er ikke riktig» om til en tredelt forespørsel – hva du gjorde, hva du forventet, og hva du så. Deretter skal vi kjøre hovedutviklingssyklusen: én fiks om gangen, med en sjekk etter hver.