Pynting av spillet: kunststil og 2D-ressurser med samme arbeidsflyt
Mekanikken i «Petals» er feilrettet – det er på tide å gjøre grå firkanter om til et spill som er behagelig å se på. Vi gjør dette med samme arbeidsflyt: beskriv kunststilen i ett avsnitt, generer sprites, bakgrunner og ikoner direkte i Codex, og be om å erstatte formene med bilder. Hovedhemmeligheten i leksjonen er å bruke det samme stilavsnittet i hver forespørsel.