Neurocourse

Iterasjoner: forbedre spillet uten å ødelegge det

Spill går oftere i stykker av endringer enn nettsteder: fysikk, hastigheter og kollisjoner henger sammen. Den trygge loopen: én endring → spill → den neste, lagre versjoner, og reparer via 'beskriv symptomet'.

Du ba om 'gjør asteroidene raskere', og nå seiler skipet rett gjennom dem. Møt koblingen i spillkode. Trå varsomt.

Loopen: én endring → spill → den neste

Vibe coding-regelen om én endring om gangen er nesten lov i spill: hver endring endrer hvordan spillet føles, og følelsen må gjennom hendene dine. Endret en hastighet? Spill tretti sekunder. Lagt til en bonus? Spill. Å spille etter hver endring er ikke utsettelse, det er kvalitetskontroll.

Ta vare på versjonene

Be om det i chatten: 'gi meg hele den nåværende koden som en fil' — og lagre den som game-v3.html før du gjør noe stort. Går det uopprettelig i stykker, går du tilbake til v3 og bestiller på en annen måte. (Lovable og Replit versjonerer selv — der trykker du bare angre.)

Reparer ut fra symptomet

Ikke 'fiks spillet mitt' — beskriv det du ser:

  • 'Skipet driver ut over skjermkanten og kommer aldri tilbake'
  • 'Etter omstart blir hastigheten stående på maks; den skal nullstilles'
  • 'Én bonus gir poeng to ganger'

Et presist symptom får en presis fiks. Det funker fordi AI-en ser koden og du ser oppførselen — sammen er dere et komplett lag.

Juster balansen med tall

Be om dette: 'samle innstillingene i en blokk øverst i koden med kommentarer: spillerens hastighet, hvor ofte asteroidene kommer, økningen i vanskelighetsgrad'. Nå er balansering et spørsmål om å endre ett tall i fila — helt uten chat. Ditt første skritt mot å lese kode, og et smertefritt ett.

Practice · 4 задачи

Short questions on the lesson — with an explanation for every answer.