Napraw to: graj → zauważ → powiedz → sprawdź
Twoje pierwsze uruchomienie zawsze przynosi niespodzianki: dla Iry płatki przelatywały przez krawędź koszyka, a wynik nie resetował się po naciśnięciu „Zagraj ponownie”. Nauczymy się, jak zamienić ogólne „coś jest nie tak” w trzyczęściową prośbę – co zrobiłeś, czego oczekiwałeś i co zobaczyłeś. Następnie uruchomimy główny cykl rozwoju: jedna poprawka na raz, z kontrolą po każdej.