Neurocourse

Szare kwadraty: pierwszy prototyp

Na podstawie ostatecznej specyfikacji Ira dostaje pierwszą grywalną wersję „Płatków”: jeden plik, szare prostokąty zamiast kolorów — a twoja ręka instynktownie sięga, żeby zagrać ponownie. Omówimy, dlaczego prototyp musi być brzydki, jakiego promptu użyć, żeby go zamówić, i jakie trzy rzeczy sprawdzić w pierwszych pięciu minutach po launchu.