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Embelezando o jogo: estilo de arte e assets 2D usando o mesmo fluxo de trabalho

A mecânica de «Petals» está depurada — é hora de transformar quadrados cinzas em um jogo agradável de se ver. Faremos isso usando o mesmo fluxo de trabalho: descreva o estilo de arte em um parágrafo, gere sprites, planos de fundo e ícones diretamente no Codex, e peça para substituir as formas por imagens. O principal segredo da lição é usar o mesmo parágrafo de estilo em cada solicitação.