Testes e balanceamento: caçar bugs e ajustar a dificuldade com IA
Você conhece seu jogo bem demais para achar os bugs dele — então quem testa são mãos novas e a IA no papel de sabotadora. Aprendemos a caçar casos-limite encomendando para a IA, a coletar telemetria (dados de como as pessoas realmente jogam) e a balancear a dificuldade com números, não com achismo.