Solid TS: Utveckla mekanik och åtgärda luckor
Den första versionen av en TS har alltid luckor – du ser dem bara inte förrän en spelare faller i en. Ira letar efter svagheter i ”Petals” med en djävulens advokat-prompt, och vi kommer att samla vanliga frågor som kan bryta vilket spel som helst: vad händer med noll liv, vad ser den förlorande spelaren, vad ska man göra om två händelser inträffar exakt samtidigt – och vi kommer att lära oss att utveckla mekanik utan att överkomplicera dem.