TS sólida: desarrollando mecánicas y corrigiendo lagunas
La primera versión de una TS siempre tiene agujeros; simplemente no los ves hasta que un jugador cae en uno. Ira busca debilidades en «Pétalos» con un prompt de abogado del diablo, y reuniremos preguntas comunes que pueden romper cualquier juego: qué pasa con cero vidas, qué ve el jugador que pierde, qué hacer si dos eventos ocurren exactamente al mismo tiempo, y aprenderemos a desarrollar mecánicas sin complicarlas demasiado.