TS solido: Sviluppare meccaniche e correggere lacune
La prima versione di un TS ha sempre dei buchi – semplicemente non li vedi finché un giocatore non ci cade dentro. Ira cerca punti deboli in «Petali» con un prompt da avvocato del diavolo, e raccoglieremo domande comuni che possono rompere qualsiasi gioco: cosa succede con zero vite, cosa vede il giocatore che perde, cosa fare se due eventi accadono nello stesso identico momento – e impareremo a sviluppare meccaniche senza complicarle eccessivamente.