Neurocourse

Solid TS: Utvikle mekanikker og tette hull

Den første versjonen av en TS har alltid hull – du ser dem bare ikke før en spiller faller ned i ett. Ira leter etter svakheter i «Petals» med en djevelens advokat-prompt, og vi vil samle vanlige spørsmål som kan ødelegge ethvert spill: hva skjer med null liv, hva ser den tapende spilleren, hva skal man gjøre hvis to hendelser skjer nøyaktig samtidig – og vi vil lære å utvikle mekanikker uten å overkomplisere dem.