Neurocourse

Solidne TS: rozwijanie mechanik i naprawianie luk

Pierwsza wersja TS zawsze ma luki – po prostu ich nie widzisz, dopóki gracz w jedną nie wpadnie. Ira szuka słabych punktów w „Płatkach” za pomocą promptu adwokata diabła, a my zbierzemy typowe pytania, które mogą zepsuć każdą grę: co się dzieje przy zeru żyć, co widzi przegrywający gracz, co zrobić, jeśli dwa zdarzenia dzieją się dokładnie w tym samym momencie – i nauczymy się rozwijać mechaniki, nie komplikując ich nadmiernie.