Anatomie d'un agent : modèle, outils, mémoire, limites
Chaque agent s'assemble à partir de quatre parties : le cerveau (modèle), les mains (outils), le contexte (mémoire) et les fusibles (limites). Nous abordons chaque partie, la logique de l'accumulation des erreurs et les erreurs d'assemblage typiques — avec des vérifications en bac à sable.