Corriger : jouer → observer → signaler → vérifier
Votre premier lancement apporte toujours des surprises : pour Ira, les pétales ont traversé le bord du panier, et le score ne s'est pas réinitialisé après qu'elle ait cliqué sur « Rejouer ». Nous apprendrons à transformer un vague « quelque chose ne va pas » en une demande en trois parties – ce que vous avez fait, ce que vous attendiez et ce que vous avez vu. Ensuite, nous exécuterons le cycle de développement principal : une correction à la fois, avec une vérification après chacune.