Habiller le jeu : style artistique et assets 2D avec le même flux de travail
Les mécanismes de « Pétales » sont débugués — il est temps de transformer les carrés gris en un jeu agréable à regarder. Nous ferons cela en utilisant le même flux de travail : décrivez le style artistique en un paragraphe, générez des sprites, des arrière-plans et des icônes directement dans Codex, et demandez de remplacer les formes par des images. Le secret principal de la leçon est d'utiliser le même paragraphe de style dans chaque requête.