Tests et équilibrage : chasser les bugs et régler la difficulté avec l'IA
Vous connaissez trop bien votre jeu pour y trouver les bugs : ce sont donc des mains neuves et une IA dans le rôle du saboteur qui testent. On apprend à attraper les cas limites en les commandant à l'IA, à collecter de la télémétrie (des données sur la façon dont on joue vraiment) et à équilibrer la difficulté avec des nombres, pas des intuitions.