TS solide : développer les mécanismes et corriger les lacunes
La première version d'une TS a toujours des lacunes – vous ne les voyez pas tant qu'un joueur n'y tombe pas. Ira cherche les faiblesses de « Petals » avec un prompt d'avocat du diable, et nous recueillerons les questions courantes qui peuvent casser n'importe quel jeu : que se passe-t-il avec zéro vie, que voit le joueur perdant, que faire si deux événements se produisent exactement au même moment – et nous apprendrons à développer des mécanismes sans les sur-compliquer.